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Os desenvolvedores de Slay the Spire 2, Mega Crit, inicialmente tinham a intenção de continuar atualizando o jogo original em vez de criar uma sequência. No entanto, essa ideia se tornou inviável quando seu editor, Humble Games, fechou as portas. Em uma declaração, Casey Yano, co-criador de Slay the Spire, comentou: "Eu estava tipo, 'Não vamos fazer uma sequência! Por que faríamos isso? Vamos apenas atualizar o primeiro.'" Mas, como ele mesmo admite, a equipe foi um pouco ingênua em sua abordagem. A decisão de não seguir em frente com atualizações constantes no jogo original se deu em parte pela incerteza que surgiu após o fechamento da Humble Games, que cuidava das versões para console e mobile. Com o futuro do jogo original em uma situação nebulosa, a equipe percebeu que seria necessário criar uma sequência para continuar expandindo a fórmula de Slay the Spire. Yano explicou que, além dos problemas com as versões para console e mobile, havia também a questão dos mods existentes no PC. Isso significava que qualquer adição real ao jogo original exigiria uma nova abordagem, culminando na criação de Slay the Spire 2. A decisão de seguir em frente com a sequência foi quase aleatória, com a equipe jogando uma moeda para decidir o próximo projeto. Anos depois, Slay the Spire 2 retorna com uma nova forma, incorporando elementos do primeiro jogo, mas com novas classes, cartas, relíquias e inimigos. Embora tenha havido discussões sobre incluir menos novas cartas devido à influência de Dark Souls, os testes mostraram que essa abordagem não agradou aos jogadores. A história de Mega Crit é um lembrete de como as circunstâncias podem mudar rapidamente no mundo dos jogos e como, por vezes, as melhores intenções podem levar a resultados inesperados. O futuro de Slay the Spire 2 parece promissor, e os fãs estão ansiosos para ver como a sequência se desenvolverá.
Desenvolvedores de Slay the Spire 2 queriam atualizar o original, mas editor fechou
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