quarta-feira, 29 de abril de 2026

Above Land: Rhapsody mistura ação e humor em um RPG cooperativo

Above Land: Rhapsody mistura ação e humor em um RPG cooperativo

Colorido, excêntrico e completamente caótico, Above Land: Rhapsody traz a carnificina cooperativa de três jogadores de Elden Ring Nightreign e a injeta com armas e movimentos especiais hilários que parecem saídos de uma briga de rua do Yakuza. Em um recente evento BiliBili: First Look em Xangai, passei algumas horas cortando e esfaqueando monstros em uma terra acima das nuvens, neste frenético roguelite que combina explosões de ação e elementos de defesa de torre com uma profunda personalização de combate. O que realmente se destacou para mim foi a combinação criativa de armamentos à minha disposição. Quando foi a última vez que você jogou um RPG de ação que permitia cortar goblins com uma espada larga em uma mão e realizar finalizações de enterrada com uma bola de basquete na outra?

Por que você tem acesso a um arsenal eclético de armas que parecem ter sido retiradas das páginas de um caderno de um adolescente? Isso provavelmente tem a ver com o fato de que, em Above Land: Rhapsody, você na verdade joga como uma criança, pelo menos fora de cada batalha. Aqui, seu tempo livre é passado vagando pelos interiores de uma embarcação flutuante chamada ‘A Invencível Bebe’, trocando por poções especiais com o alquimista, preparando refeições com o chef que fornecem buffs durante o combate e visitando o alfaiate para desbloquear várias atualizações estéticas como chapéus de bruxa e óculos de aviação para o seu avatar.

O NPC mais importante para fazer amizade, no entanto, é o ferreiro da Bebe, que lhe fornece um conjunto de armas que combina um conjunto padrão de armamentos de alta fantasia com o que parece ser os itens mais desejados na lista de Natal de um estudante da escola primária. Claro, há espadas, adagas de duas mãos e um arco poderoso para causar dano, mas também há um ioiô, uma guitarra elétrica e a já mencionada bola de basquete para adicionar um toque cômico a cada monstro que você derrubar. Estou supondo que a equipe do desenvolvedor Flying Amateurs também é fã de WWE, já que você pode até escolher empunhar uma cadeira dobrável, exatamente como aquelas que normalmente são batidas sobre as cabeças dos lutadores na beira do ringue em Wrestlemania.

Você poderia dizer que os desenvolvedores empregaram uma abordagem de ‘tudo menos a pia da cozinha’ ao projetar o arsenal do seu personagem em Above Land: Rhapsody, mas como na versão inicial que joguei havia apenas 12 das mais de 30 armas que estarão disponíveis no jogo final, não posso descartar a possibilidade de que possa realmente haver uma pia da cozinha ou algum outro pedaço aleatório de encanamento para empunhar quando Above Land: Rhapsody finalmente for lançado. É uma loucura.

Acima e Além

Uma vez que você esteja pronto, você então folheia as páginas de um intricado livro pop-up deixado para a criança por sua mãe desaparecida, que então o teletransporta para um reino de batalha composto por pedaços flutuantes de paisagens destruídas e povoado por hordas de lacaios para enfrentar e incontáveis tesouros secretos para explorar. Nesta dimensão, você se transforma em um guerreiro ágil e, sozinho ou com até dois companheiros, deve sobreviver a quatro ondas de hordas de inimigos cada vez mais desafiadores antes de superar um chefe final em uma sessão de jogo que basicamente constitui cerca de 30 minutos de loucura.

Cada onda de inimigos que você elimina solta modificadores de personagem aleatórios que você pode equipar em tempo real, variando de simplesmente eletrificar suas armas a um buff que faz com que o tamanho do seu personagem cresça lentamente e se torne mais poderoso à custa da sua velocidade de movimento geral. Aparentemente, no jogo completo haverá até modificadores ainda mais absurdos que transformam inimigos em ovelhas ou permitem que você literalmente grite seus inimigos até a morte usando um microfone headset. Finalmente, uma mecânica de jogo feita sob medida para todo adolescente gritando que já encontrei em Call of Duty.

Mesmo sem os novos twists de jogabilidade introduzidos por esses modificadores, que me disseram que serão próximos de impressionantes 1.000 em número, as armas já são uma verdadeira diversão de usar. Além dos ataques padrão, cada arma também possui duas habilidades especiais que operam em um timer de cooldown. Por exemplo, a espada larga pode implantar uma torre automatizada para ajudar a diminuir o número de inimigos em sua proximidade, enquanto a cadeira dobrável pode invocar um ringue de luta para prender os inimigos ao seu redor e impedir que eles desviem dos seus ataques com a cadeira.

Cada arma também possui suas próprias mecânicas de combate únicas. Com a katana, eu simplesmente alternava entre os dois botões principais de ataque para realizar cortes ascendentes e estocadas carregadas, mas com a guitarra elétrica eu caí em um ritmo completamente diferente. Literalmente, já que empunhar o instrumento traz um indicador de tempo na parte inferior da tela; quanto melhor você cronometrar cada estrondo da guitarra, mais dano você causa com os projéteis de notas musicais que disparam em todas as direções, enquanto seu personagem desliza de joelhos e caminha de forma acrobática pela arena de combate como um Angus Young em RPG de ação. Admito que a natureza maníaca das lutas em Above Land: Rhapsody significava que eu nem sempre sabia completamente o que estava acontecendo, mas eu estava sempre entretido.

Acima do Arco

Vale a pena ressaltar que o componente multiplayer de Above Land: Rhapsody ainda está muito em desenvolvimento, e muitos dos recursos planejados para o jogo cooperativo não estavam presentes na versão inicial que joguei. Especificamente, o jogo completo deve permitir que os jogadores troquem itens como modificadores de habilidades entre si, mas talvez mais atraente, suas habilidades de combate serão muito mais complementares em um confronto. Um exemplo sugerido a mim por um dos desenvolvedores foi que, se dois jogadores tivessem cada um a bola de basquete equipada, eles poderiam passá-la rapidamente um para o outro para criar um poderoso redemoinho para danificar os inimigos, antes de finalizar com um jogador arremessando a bola para o outro para uma enterrada na cabeça do inimigo.

Para ser claro, esses conceitos são apenas tentativos neste estágio, mas estou certamente ansioso para ver que tipo de finalizações em equipe acabarão em Above Land: Rhapsody quando for lançado. Talvez você possa ter um trio de guitarristas tocando um solo harmônico para literalmente derreter as faces dos inimigos, ou talvez vários usuários de ioiô poderiam criar uma teia de cordas e realmente balançar o berço com ataques de pêndulo. Há certamente espaço para algumas combinações realmente divertidas aqui.

Estou certamente ansioso para ver que tipo de finalizações em equipe acabarão em Above Land: Rhapsody quando for lançado.

Nesta fase inicial de seu desenvolvimento, Above Land: Rhapsody também precisa desesperadamente de uma melhor introdução para novos jogadores. Embora seu combate seja extremamente fácil de pegar devido ao seu design simples e instantaneamente recompensador, há um número esmagador de sistemas para interagir durante cada batalha. Estes incluem várias estátuas espalhadas pela arena que concedem aumentos à sua saúde máxima ou defesa elemental, algumas exigindo a oferta de chaves especiais que você coleta durante a batalha, algumas com quebra-cabeças curtos para resolver, e outras exigindo o uso de outro consumível chamado G-stone. Há também o Wobbo, que soa como um apelido australiano, mas é na verdade uma criatura companheira que pode funcionar como um guarda-costas autônomo ou até mesmo permitir que o jogador se transforme em um poderoso monstro por curtos períodos de tempo.

Desnecessário dizer que foi bastante difícil processar tudo isso entre o constante corte e esfaqueamento de hordas, mas os desenvolvedores me garantem que estão trabalhando em um tutorial expandido para o jogo completo que irá além da introdução básica incluída nesta versão de prévia.

Se o desenvolvedor Flying Amateurs conseguir se concentrar e acertar os fundamentos, isso realmente permitirá que o lado divertido de Above Land: Rhapsody brilhe. Este é um RPG de ação transbordando energia e brincadeira, e estou ansioso para ver mais. Sem uma janela de lançamento confirmada no momento, pode ainda demorar um pouco até termos o jogo final em nossas mãos, e é difícil dizer a partir deste breve vislumbre quanta substância narrativa estará evidente e quais outras arenas de combate estarão incluídas para manter as lutas frescas. Mas, por agora, posso dizer que o potencial de Above Land: Rhapsody é certamente alto.

Para mais informações sobre Above Land: Rhapsody, não deixe de conferir os detalhes do anúncio completo aqui.

Tristan Ogilvie é editor de vídeo sênior no escritório da IGN em Sydney. Ele participou do evento BiliBili: First Look em Xangai como convidado dos organizadores.

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