
NOTÍCIA · GAMES
No Dungeons & Cabins, um acampamento de verão para adultos na Califórnia, as ações dos participantes têm um impacto direto nas histórias de Dungeons & Dragons. O acampamento, que acontece em um ambiente de floresta, mistura eventos de verão com jogatinas de D&D, criando uma experiência única onde ganhar ou perder competições como arco e flecha pode influenciar a força dos personagens ou a dificuldade de inimigos finais.
Os participantes se hospedam em cabanas confortáveis por quatro dias e três noites, jogando D&D enquanto participam de atividades típicas de acampamento, como noites de tavernas onde a bebida flui. Os jogadores são divididos em grupos que jogam a mesma história simultaneamente, e o que acontece fora do jogo pode afetar diretamente a narrativa.
Sammy Glicker, fundadora do Dungeons & Cabins, compartilhou que a ideia surgiu de sua própria experiência de não ter frequentado um acampamento de verão, mas ter jogado D&D por anos. Ela percebeu a conexão entre os dois mundos, destacando a camaradagem e a competição que surgem em atividades como jogos de puxar corda ou lançar feitiços.
"Muitas das atividades que fazemos têm uma grande sobreposição entre o mundo real e o jogo", disse Glicker. "Quanto mais você se envolve e aproveita a experiência, mais oportunidades você tem na aventura."
Isso significa que quase tudo que os campistas fazem tem alguma consequência. Vencer competições pode desbloquear vantagens táticas ou informações secretas sobre encontros futuros. Em um evento, os jogadores que sobreviveram a uma rodada de "tag de arco e flecha" ganharam aumentos de atributos para seus personagens, enquanto os que não conseguiram adicionaram monstros extras à batalha final da campanha.
Durante um fim de semana passado, todos os grupos entraram em um templo no jogo ao mesmo tempo. Inicialmente, os jogadores pensaram que só poderiam interagir de forma abstrata, até perceberem que podiam se levantar, caminhar e se comunicar diretamente com outros grupos para resolver um quebra-cabeça compartilhado. Isso quebrou a suspensão da descrença necessária para jogar D&D e levou a uma imersão total.
A narrativa do acampamento é ambientada na cidade de Paladin’s Retreat, cercada pela Whispering Woods, onde as árvores falam sobre os eventos que ocorrem entre elas. No primeiro ano, os campistas enfrentaram uma bruxa maligna, enquanto no segundo, o enredo girou em torno de um deus que perseguia os aventureiros. Glicker mencionou que os campistas que retornaram tiveram uma experiência rica e recompensadora, com a história continuando a se desenrolar.
O Dungeons & Cabins já conquistou uma base de fãs dedicada, com uma taxa de retenção de cerca de 70%. Mesmo com a expansão do evento para três finais de semana por ano, muitos campistas se organizam para participar novamente com seus grupos de aventura anteriores. Alguns até assumiram papéis de equipe como Mestres de Masmorras ou NPCs.
Glicker lembrou de um par de campistas que se tornaram amigos online e se encontraram pessoalmente pela primeira vez no acampamento, além de várias propostas de casamento que foram planejadas através de quebra-cabeças e caças ao tesouro dentro do jogo. Momentos menores, como uma campista que superou seu medo de altura ao se aventurar na tirolesa, também têm um grande significado.
Este ano, o Dungeons & Cabins ocorrerá de 28 a 31 de agosto, 11 a 14 de setembro e 18 a 21 de setembro. As inscrições abrem em 1º de maio, com preços a partir de $1.195 para o fim de semana, incluindo três noites de hospedagem, refeições preparadas por chefs, atividades e um final de semana completo de D&D com Mestres de Masmorras profissionais.
Acampamento de Dungeons & Dragons transforma ações reais em aventuras épicas
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