
DESENVOLVEDOR · JOGOS
Darenn Keller, um designer que fez parte da equipe da Ubisoft, onde trabalhou em várias edições da série Assassin's Creed e em Ghost Recon, decidiu mudar de rumo durante a pandemia. Com o trabalho se tornando cada vez mais isolado, novas ideias criativas começaram a surgir em sua mente. Assim, ele deixou o estúdio e se aventurou na criação de jogos independentes, desenvolvendo seu próprio projeto chamado Dawnfolk.
Dawnfolk é um city-builder que mistura elementos de sobrevivência e quebra-cabeças, e já conquistou 94% de avaliações positivas no Steam. Embora não tenha se tornado um grande sucesso comercial, Keller afirma que o jogo tem sido suficiente para garantir sua carreira como desenvolvedor indie. Com uma proposta única, o jogo envolve a coleta de recursos e a proteção de um povo contra sombras opressivas, tudo isso em um ambiente de arte pixelada adorável e música relaxante.
Conheça o desenvolvedor de Assassin's Creed que deixou a Ubisoft para criar um city-builder inusitado
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O que é Dawnfolk?
Dawnfolk é descrito como um city-builder baseado em grades, onde os jogadores devem reunir recursos para proteger sua comunidade. O jogo oferece desafios que poucos conseguem completar, com apenas 2% dos jogadores conseguindo finalizar as missões mais difíceis. Keller se orgulha de ter criado um jogo acessível, mas que também oferece profundidade para aqueles que buscam um desafio.A vida como desenvolvedor solo
A transição para o desenvolvimento solo não foi fácil para Keller. Ele teve que aprender a lidar com todos os aspectos do processo criativo e administrativo. "Eu tomo todas as decisões", ele comenta, ressaltando os prós e contras dessa liberdade. Embora ele possa iterar rapidamente, a solidão do trabalho solo pode ser desmotivadora. A falta de uma equipe para compartilhar ideias e experiências torna o processo solitário, e a motivação pode ser um desafio diário. Para manter a motivação, Keller conseguiu um publisher que o ajudou a finalizar Dawnfolk e a se preparar para o lançamento. O jogo vendeu 26.000 cópias, o que lhe permite focar em seu próximo projeto, B-Type: Space Builder.Reflexões sobre o futuro
Keller reflete sobre sua experiência e pondera se teria optado por se auto-publicar. No início, a necessidade financeira o levou a buscar um publisher, mas agora ele se sente mais seguro em relação a sua situação. Ele planeja que seu próximo jogo seja menor e mais rápido de desenvolver, com a ambição de concluir em um ano ou um ano e meio, em vez dos dois a três anos que levou para Dawnfolk. A paixão de Keller por jogos de estratégia se mantém forte, e ele continua a explorar esse gênero em seus projetos.Dawnfolk representa uma nova era para Darenn Keller, que encontrou seu caminho no desenvolvimento indie. Com uma combinação única de mecânicas e uma estética encantadora, ele está pronto para continuar sua jornada no mundo dos jogos.
💬 Você já jogou Dawnfolk? O que achou da proposta do jogo? Conta pra gente nos comentários!
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