quarta-feira, 29 de abril de 2026

Conheça o desenvolvedor de Assassin's Creed que deixou a Ubisoft para criar um city-builder inusitado

Conheça o desenvolvedor de Assassin's Creed que deixou a Ubisoft para criar um city-builder inusitado
DESENVOLVEDOR · JOGOS

Conheça o desenvolvedor de Assassin's Creed que deixou a Ubisoft para criar um city-builder inusitado

📅 [DATA] · ⚡ Acabou de sair

Darenn Keller, um designer que fez parte da equipe da Ubisoft, onde trabalhou em várias edições da série Assassin's Creed e em Ghost Recon, decidiu mudar de rumo durante a pandemia. Com o trabalho se tornando cada vez mais isolado, novas ideias criativas começaram a surgir em sua mente. Assim, ele deixou o estúdio e se aventurou na criação de jogos independentes, desenvolvendo seu próprio projeto chamado Dawnfolk. Dawnfolk é um city-builder que mistura elementos de sobrevivência e quebra-cabeças, e já conquistou 94% de avaliações positivas no Steam. Embora não tenha se tornado um grande sucesso comercial, Keller afirma que o jogo tem sido suficiente para garantir sua carreira como desenvolvedor indie. Com uma proposta única, o jogo envolve a coleta de recursos e a proteção de um povo contra sombras opressivas, tudo isso em um ambiente de arte pixelada adorável e música relaxante.

O que é Dawnfolk?

Dawnfolk é descrito como um city-builder baseado em grades, onde os jogadores devem reunir recursos para proteger sua comunidade. O jogo oferece desafios que poucos conseguem completar, com apenas 2% dos jogadores conseguindo finalizar as missões mais difíceis. Keller se orgulha de ter criado um jogo acessível, mas que também oferece profundidade para aqueles que buscam um desafio.

A vida como desenvolvedor solo

A transição para o desenvolvimento solo não foi fácil para Keller. Ele teve que aprender a lidar com todos os aspectos do processo criativo e administrativo. "Eu tomo todas as decisões", ele comenta, ressaltando os prós e contras dessa liberdade. Embora ele possa iterar rapidamente, a solidão do trabalho solo pode ser desmotivadora. A falta de uma equipe para compartilhar ideias e experiências torna o processo solitário, e a motivação pode ser um desafio diário. Para manter a motivação, Keller conseguiu um publisher que o ajudou a finalizar Dawnfolk e a se preparar para o lançamento. O jogo vendeu 26.000 cópias, o que lhe permite focar em seu próximo projeto, B-Type: Space Builder.

Reflexões sobre o futuro

Keller reflete sobre sua experiência e pondera se teria optado por se auto-publicar. No início, a necessidade financeira o levou a buscar um publisher, mas agora ele se sente mais seguro em relação a sua situação. Ele planeja que seu próximo jogo seja menor e mais rápido de desenvolver, com a ambição de concluir em um ano ou um ano e meio, em vez dos dois a três anos que levou para Dawnfolk. A paixão de Keller por jogos de estratégia se mantém forte, e ele continua a explorar esse gênero em seus projetos.

Dawnfolk representa uma nova era para Darenn Keller, que encontrou seu caminho no desenvolvimento indie. Com uma combinação única de mecânicas e uma estética encantadora, ele está pronto para continuar sua jornada no mundo dos jogos.

💬 Você já jogou Dawnfolk? O que achou da proposta do jogo? Conta pra gente nos comentários!

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