sexta-feira, 24 de abril de 2026

Saros: a Nova Aventura de Tiro em Terceira Pessoa que Desafia a Repetição

Saros: a Nova Aventura de Tiro em Terceira Pessoa que Desafia a Repetição
JOGO · REVIEW

Saros: A Nova Aventura de Tiro em Terceira Pessoa que Desafia a Repetição

📅 Outubro de 2023 · 🕹️ PS5 Exclusivo · ⬇️ Download Grátis

saros: cenário e impactos

Às vezes, contra nosso melhor julgamento, repetimos ações na esperança de um resultado diferente. O novo jogo da Housemarque, Saros, explora essa ideia de várias maneiras — com sua estrutura de níveis roguelite, encontros de combate repetidos e os conflitos internos de seu protagonista, Arjun. Com uma base de jogabilidade familiar ao seu antecessor Returnal, Saros traz uma jogabilidade fluida e movimentação ágil. No entanto, ao tentar ser mais ambicioso tematicamente, o jogo se expõe a armadilhas que Returnal não teve que gerenciar, deixando algumas de suas tramas mais interessantes insatisfatoriamente pendentes. Ainda assim, seu combate desafiador vale a pena para quem está disposto a melhorar, mesmo que a repetição possa ser desgastante.

Arjun Devrahj é um expedicionário da corporação espacial Soltari; ele é dublado pelo ator Rahul Kohli, que dá vida ao personagem de forma impressionante. Sua equipe é enviada para investigar o desaparecimento de expedições anteriores em Carcosa, um planeta repleto de imagens biomecânicas e arquitetura gótica de uma civilização alienígena perdida; a influência de ciência-ficção e de H.R. Giger é utilizada de forma eficaz aqui. É também reminiscente dos jogos modernos de Doom, especialmente quando os encontros de combate caóticos e a trilha sonora intensa evocam uma sensação semelhante.

Você rapidamente percebe que algo está extremamente errado, com cada eclipse solar transformando o planeta em um inferno e induzindo uma psicose profunda que desgasta o bem-estar de todos, enquanto as tensões crescem. Há paralelos com obras como Heart of Darkness ou Apocalypse Now, mas Saros é mais uma adaptação da antologia do século XIX "The King In Yellow" de Robert Chambers. O jogo puxa nomes e temas diretamente do livro, enquanto toca em um pouco de horror cósmico. Você vê Arjun lutando com sua própria sanidade e decisões passadas à medida que avança, questionando: Qual é o verdadeiro propósito da Soltari? Isso realmente importa? Por que Arjun continua renascendo enquanto poucos se importam? É tudo real? Essas são perguntas interessantes que você vai desvendando ao longo da narrativa de Saros.

A jogabilidade principal consiste em atravessar múltiplos níveis baseados em corridas que compõem Carcosa. Quanto mais você se familiariza com os padrões de ataque implacáveis dos inimigos e aprende a ser agressivo de forma eficaz com as armas que mais gosta, mais próximo você chega de um estado de fluxo que jogos rápidos como este conseguem proporcionar. É fortemente enraizado nas filosofias de design de Returnal, com algumas arestas suavizadas; e, embora eu não ache que Saros seja necessariamente uma evolução, saí satisfeito com o estilo característico da Housemarque.

Os diversos biomas de Carcosa são divididos em níveis distintos, que devem ser completados em uma única corrida para que você possa progredir. É uma maneira diferente de embalar uma ideia semelhante; os níveis mudam ligeiramente a cada corrida, puxando de um conjunto definido de salas para gerar o caminho à frente. Algumas salas enfatizam desafios de plataforma, enquanto outras lançam hordas de amalgamações biomecânicas contra você, e algumas são uma mistura difícil de ambos. As corridas começam a se misturar, pois a cadência não muda muito, já que os parâmetros são bastante rígidos. Mas em um jogo como este, a morte faz parte do processo, e cada corrida falha é um campo de treinamento para o que você precisa fazer — passar pelo nível o mais saudável possível e derrotar seu chefe de uma só vez.

Isso funciona em grande parte porque, como fez historicamente, a Housemarque cria ótimos shooters — desde shmups 2D e de visão superior como Resogun e Nex Machina até o bullet-hell em terceira pessoa de Returnal. Velocidade e agilidade são prioridades, equilibradas com um generoso sistema de rastreamento para mira, o que faz Saros jogar um pouco mais como um shooter de arcade. Muitas vezes, confiei no Rifle Onslaught, que desabilita a mira automática para tiros poderosos, ou no Rifle Inteligente, que se dirige a alvos, permitindo que eu me concentre na mobilidade. A maioria das armas oferece um impacto satisfatório, incluindo pistolas que permanecem relevantes ao longo do jogo e as serras rotativas do final do jogo que destroem inimigos com dano ao longo do tempo, todas com diferentes vantagens e em várias variações que aparecem aleatoriamente durante as corridas. Saros faz um uso brilhante do feedback tátil do controle DualSense, mapeando seus modos de tiro alternativos para um puxão de gatilho parcial que você sente fisicamente e o tempo de carregamento de sua habilidade de Poder para um puxão de gatilho completo, ambos cruciais para executar a qualquer momento.

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