Por Dentro do Isle of Ireland: Entrevista com Adam da SCS Software
EURO TRUCK SIMULATOR 2 · DLC
Por Dentro do Isle of Ireland: Entrevista com Adam da SCS Software
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isle: cenário e impactos
Enquanto o trabalho no DLC Isle of Ireland para Euro Truck Simulator 2 avança, decidimos levar você aos bastidores e mostrar como é o trabalho de um pesquisador na SCS Software. Hoje, trazemos uma entrevista com nosso colega Adam, que compartilhará mais sobre sua experiência no Isle of Ireland!
Adam se juntou à SCS em 2022 e, desde então, seu foco principal tem sido os DLCs de mapa para Euro Truck Simulator 2. "Eu realizei pesquisas para os DLCs do West Balkans, Grécia, Nordic Horizons e as reworks da Suíça e do Benelux. O rework do Reino Unido e o Isle of Ireland são os primeiros projetos que estou supervisionando no departamento de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos. O Isle of Ireland é especial para mim por razões pessoais, pois é a primeira vez que tenho a oportunidade de colaborar com meu irmão, que é o líder do mapa para este DLC."
Adam é responsável por garantir que o departamento prepare materiais de alta qualidade para o DLC Isle of Ireland de forma oportuna para os outros departamentos. "Esses não são apenas referências para os designers de mapas; outros departamentos especializados — como as equipes de design de veículos, vegetação e estradas — também dependem do nosso trabalho. Mas eu não faço isso sozinho. Nossa equipe tem especialistas em todas essas áreas. Trabalho ao lado de muitas pessoas talentosas e entusiásticas", explica Adam.
Então, como exatamente é o processo de pesquisa para expansões de mapa? O envolvimento do departamento começa muito antes de qualquer construção real do mapa, estabelecendo a base que molda tudo o que vem a seguir.
"Na primeira fase, foi necessário nos familiarizarmos profundamente com a história, cultura, ambiente natural, leis relevantes e regulamentos de trânsito. Em colaboração com o líder do mapa, selecionamos as cidades que queríamos incluir no DLC, e eu propus quais rodovias e estradas conectariam essas cidades. Uma parte importante do nosso trabalho também é descobrir a colocação de depósitos pelo mapa para que a economia funcione para nós. Temos uma especialista em nossa equipe dedicada a esse assunto. Com a ajuda dela, e em colaboração com o líder do mapa, também preparamos depósitos de economia completamente novos para o DLC. Pesquisamos exatamente como eles funcionam e desenhamos a melhor forma de implementá-los em nosso jogo", diz Adam.
Uma vez que a fase de planejamento está completa, a equipe avança para a coleta de referências detalhadas do mundo real, capturando tanto a visão geral quanto as sutilezas que tornam cada local único.
"O próximo passo foi coletar dados fotográficos, durante o qual nossa equipe "digitalizou" todas as estradas e cidades, foto por foto, tentando capturar o que é típico da ilha. Tentamos captar os elementos mais importantes, mas também focamos nos pequenos detalhes. Eu também enfatizei que diferentes partes da ilha variam significativamente, e era necessário levar isso em conta. Como exemplo, posso mencionar as marcações de estrada, que são completamente diferentes entre a Irlanda do Norte e a República da Irlanda", contou-nos.
"O resultado desta fase do projeto é uma lista dos ativos mais importantes, que o departamento de ativos cria com base nos materiais de origem, para que os designers de mapas possam usá-los para montar o mapa. Da mesma forma, e em colaboração com nossa especialista em vegetação, as especificações para o departamento de vegetação são então desenvolvidas", explicou Adam.
O trabalho do departamento vai muito além da pesquisa geral - muitas vezes requer mergulhar em detalhes altamente específicos e técnicos para garantir autenticidade.
"Também precisamos entender a cultura local, costumes e contexto. Como exemplo, posso mencionar as placas direcionais, onde foi necessário estudar manuais e, junto com o departamento de estradas, descobrir como abordar o fato de que dimensões específicas variam de placa para placa - exigindo uma solução que respeite a realidade enquanto permanece tecnicamente viável. Na realidade, todas as dimensões são baseadas no tamanho da letra minúscula "x", e uma vez que esse valor é determinado, dividimos por 4 para obter a chamada "Largura do Traço", e todos os outros elementos - espaçamento, tamanho da seta, bordas e o tamanho da placa em si - são calculados como múltiplos dessa unidade. E o tamanho de "x" em si é influenciado pela velocidade permitida e pelo tipo de placa."
A dedicação e o cuidado que a equipe coloca em cada detalhe são fundamentais para garantir que a experiência no jogo seja o mais autêntica possível, refletindo a rica cultura e paisagens da Irlanda. Com o DLC Isle of Ireland, os jogadores poderão explorar um novo mundo repleto de detalhes meticulosamente pesquisados e projetados.
O DLC Isle of Ireland promete trazer uma nova dimensão ao Euro Truck Simulator 2, com um foco especial na autenticidade e na experiência do jogador.
💬 O que você mais espera explorar na Irlanda? Conta aqui nos comentários!
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