segunda-feira, 27 de abril de 2026

Pokémon Champions: Produtor Reconhece Limitações Visuais em Meio a Críticas dos Fãs

Pokémon Champions: Produtor Reconhece Limitações Visuais em Meio a Críticas dos Fãs

Masaaki Hoshino, diretor técnico da Pokémon Company, reconheceu a contínua crítica dos fãs em relação aos visuais da série, especialmente em Pokémon Champions.

pokémon: cenário e impactos

Hoshino é um veterano da série Pokémon, tendo trabalhado em Pokémon Yellow antes de uma longa passagem pela desenvolvedora de jogos de luta Bandai Namco. Ele retornou para trabalhar como produtor no spinoff de luta mais tradicional, Pokkén Tournament, desenvolvido pela Bandai Namco, antes de se envolver com o MOBA Pokémon Unite, e, finalmente, Champions.

Champions foi lançado no início deste mês e recebeu uma onda de feedback que expressou decepção com o conjunto de recursos relativamente básico do jogo e o pequeno Pokédex. Mais uma vez, houve críticas em relação aos visuais do jogo — como tem ocorrido em diversas entradas principais da série Pokémon na última década.

"Sim, como fã de Pokémon, naturalmente entendo as várias discussões que estão acontecendo na comunidade de fãs", disse Hoshino ao ser questionado especificamente sobre a crítica aos gráficos dos jogos Pokémon, em entrevista ao Eurogamer Alemanha. "Eu posso me identificar totalmente com tudo isso.

"Em relação aos gráficos e à jogabilidade, realmente tentamos fazer o nosso melhor em ambas as áreas", continuou. "O sistema de batalha é um grande foco. E o que realmente estamos concentrando é garantir a justiça — já que é um jogo de batalha competitivo — e que o sistema de jogo tradicional funcione, e que tenhamos isso sob controle.

"Mas, quanto ao lado visual, os gráficos, tenho experiência de trabalhar em Pokkén Tournament, e um dos meus objetivos para aquele jogo era, na verdade, fazer o jogo Pokémon com os melhores gráficos da época. E eu acho que fizemos um bom trabalho com isso na época. Mas apenas dois Pokémon estavam visíveis na tela ao mesmo tempo. Com Pokémon Champions, temos mais limitações."

Os fãs apontaram vários bugs e peculiaridades vistas em alguns modelos de Pokémon, muitos dos quais podem ser corrigidos com o tempo, mas também uma aparência relativamente simples para o jogo como um todo — particularmente no Nintendo Switch 2, onde Champions ainda roda a 30fps e não há grandes melhorias nas texturas.

Ainda assim, Hoshino defendeu Champions, afirmando estar satisfeito pelo fato de que "todos os Pokémon têm suas próprias sombras", algo que ele priorizou no desenvolvimento, e os efeitos de batalha do jogo, que foram desenvolvidos do zero. "Eu fui muito meticuloso em revisá-los e passei por cada um deles pessoalmente", disse Hoshino. "Ufa, foram muitos movimentos."

Os fãs sugeriram que Champions mantém uma aparência relativamente simples, mesmo no Switch 2, já que o jogo foi projetado para funcionar em várias plataformas, incluindo dispositivos móveis. Este não foi um ponto que Hoshino foi questionado para abordar, no entanto. (As versões para smartphone de Pokémon Champions estão programadas para serem lançadas ainda este ano.)

Claro, o debate sobre os visuais pode mudar novamente em 2027, quando Pokémon finalmente abandonar a era do console Switch 1 de uma vez por todas. Os fãs já tiveram seu primeiro vislumbre dos ambiciosos Pokémon Winds e Pokémon Waves, os tão aguardados jogos principais da 10ª geração da franquia, que serão lançados exclusivamente para o Switch 2 em algum momento do próximo ano.

Tom Phillips é editor de notícias da IGN. Você pode entrar em contato com Tom em tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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