

Alice: Madness Returns foi um projeto que trouxe à tona a visão única de seu criador, American McGee. Recentemente, ele compartilhou detalhes curiosos sobre as diretrizes que recebeu da EA, revelando que, após um pedido para "tornar as coisas mais sexy", ele decidiu "colar dildos" na cabeça de um caracol gigante como resposta.
alice: cenário e impactos
McGee, que é conhecido por sua abordagem sombria e criativa ao clássico conto de Alice no País das Maravilhas, explicou que houve um "grande descompasso" entre sua visão para a sequência de 2011 e o que a equipe de marketing da EA desejava. A intenção da EA era posicionar Alice: Madness Returns como um título "Hard M", focado em gore e horror, mas os pedidos não pararam por aí.
É justo dizer que houve um grande descompasso entre o jogo que eu queria fazer e o jogo que a EA Marketing queria que eu fizesse durante o desenvolvimento de Madness Returns.
— 🔪 American McGee 🖤 (@americanmcgee) 23 de abril de 2026
A equipe de marketing sentia fortemente que um título Hard M focado em gore, horror e apresentando uma… https://t.co/HddXtHuWXz
"Eu NÃO queria retratar Alice como uma psicopata, cobri-la de sangue ou 'tornar as coisas mais sexy' (sim, esse foi um pedido)", disse ele. "Famosamente, colei dildos na cabeça de um caracol gigante em resposta ao pedido de 'sexy' e enviei isso para a equipe de marketing."
Com um emoji de rosto rindo e chorando, ele acrescentou: "Eles pararam de fazer esses pedidos."
McGee esclareceu que conseguiu negar tais solicitações porque Alice: Madness Returns foi financiado por um banco de Los Angeles, e não pela EA. O tipo de acordo permitiu que a Spicy Horse mantivesse controle total do projeto, desde que seguisse o cronograma de desenvolvimento e não extrapolasse o orçamento.
O jogo foi bem-sucedido até o final do desenvolvimento, quando a equipe sentiu que precisava de "mais 30-60 dias para polir". McGee afirmou que a recusa da EA em estender o prazo foi "provavelmente um pouco por spite", resultando em um lançamento menos polido, mas com pouca interferência da editora.
"Fizemos história em relação a tudo isso", acrescentou. "Madness Returns não foi apenas o primeiro jogo AAA totalmente desenvolvido por uma equipe chinesa. Também foi o primeiro jogo financiado por um título de dívida na China. Fomos também a primeira equipe a dizer à EA [vá se f**er] e (meio que) sair impune."
Alice: Madness Returns foi lançado em junho de 2011 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Embora a recepção de fãs e críticos não tenha sido a mais forte na época do lançamento (recebeu uma nota de 6.5/10), seu estilo de conto de fadas sombrio ajudou a encontrar um público, tornando-se um clássico cult ao longo dos anos. McGee já tentou fazer Alice 3 no passado, e houve até uma série de TV em desenvolvimento, mas a franquia permanece adormecida desde então.
Michael Cripe é um escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não se esqueça de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).
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