quinta-feira, 23 de abril de 2026

Governo australiano exige medidas de segurança de Roblox, Minecraft, Fortnite e Steam contra grooming e radicalização

Governo australiano exige medidas de segurança de Roblox, Minecraft, Fortnite e Steam contra grooming e radicalização

O escritório de eSafety do governo australiano solicitou formalmente que Roblox, Microsoft, Epic e Valve detalhem como seus sistemas estão prevenindo o grooming infantil e a propagação do extremismo. O eSafety é uma agência independente criada em 2015 para combater o cyberbullying juvenil e a distribuição online de material de abuso sexual infantil, expandindo suas funções para proteger todos os australianos de uma gama de riscos online.

grooming: cenário e impactos

Conforme anunciado pelo eSafety, notificações de transparência legalmente exigíveis foram emitidas para as empresas mencionadas, em resposta a preocupações contínuas sobre plataformas como Roblox, Minecraft, Fortnite e Steam sendo usadas por predadores sexuais para groomar crianças e por grupos extremistas para espalhar propaganda violenta e radicalizar jovens.

“O que frequentemente observamos é que, após esses ofensores entrarem em contato com crianças em ambientes de jogos online, eles as movem para serviços de mensagens privadas”, disse a Comissária de eSafety, Julie Inman Grant, em uma declaração publicada. “As plataformas de jogos estão entre os espaços online mais utilizados por crianças australianas, funcionando não apenas como locais de jogo, mas também como espaços para socialização e comunicação. Nossa pesquisa sobre crianças e jogos mostrou que cerca de 9 em cada 10 crianças de 8 a 17 anos na Austrália jogaram jogos online.”

Inman Grant destacou que adultos predadores estão bem cientes disso e “visam crianças através do grooming ou embutindo narrativas terroristas e extremistas violentas na jogabilidade.”

Inman Grant também se referiu a “numerosos relatos na mídia sobre grooming ocorrendo em todas essas quatro plataformas, assim como jogabilidade com temas terroristas e extremistas violentos.”

Exemplos incluíram “jogos inspirados pelo Estado Islâmico e recriações de massacres no Roblox, além de grupos de extrema direita recriando imagens fascistas no Minecraft”, além de jogos no Fortnite baseados em campos de concentração da Segunda Guerra Mundial e eventos como a revolta do Capitólio dos EUA em 6 de janeiro de 2021. Inman Grant acrescentou que “Steam é supostamente um centro para várias comunidades de extrema direita.” Embora nenhum exemplo específico tenha sido mencionado, a Valve já foi analisada anteriormente por abrigar “dezenas de milhares de grupos” que amplificam conteúdo nazista e de ódio.

“Essas plataformas de jogos online e adjacentes são usadas por milhões de crianças, por isso é imperativo que tomem todas as medidas possíveis para protegê-las e continuem a melhorar as salvaguardas”, disse Inman Grant.

O escritório de eSafety observa que a conformidade com uma notificação de relatório de transparência é obrigatória, e penalidades de até AUD$825.000 por dia podem ser aplicadas às empresas que não responderem.

Em resposta fornecida ao IGN, a Roblox delineou uma seleção de medidas que atualmente emprega.

“Agradecemos o envolvimento com o eSafety sobre este tópico importante”, disse um porta-voz da empresa em declaração. "A Roblox tem políticas que proíbem estritamente conteúdo ou comportamento que incite, condone, apoie, glorifique ou promova qualquer organização ou indivíduo terrorista ou extremista, que trabalhamos incansavelmente para fazer cumprir. Removemos rapidamente tal conteúdo e tomamos medidas imediatas em nível de conta quando o encontramos. Também usamos tecnologia de IA avançada para revisar todas as imagens, textos e itens de avatar antes da publicação, a fim de evitar que iconografia extremista conhecida seja publicada. Incentivamos qualquer um que veja algo preocupante na Roblox a nos reportar. Nossa equipe trabalha regularmente com a aplicação da lei, grupos da sociedade civil e outras organizações com expertise específica em combater aqueles que buscam promover o extremismo violento.

“Na semana passada, anunciamos que a Roblox em breve introduzirá novas contas baseadas em idade para crianças menores de 16 anos. Essas contas alinharão mais de perto o acesso ao conteúdo, configurações de comunicação e controles parentais com a idade do usuário. Embora nenhum sistema seja perfeito, nosso compromisso com a segurança nunca termina, e continuaremos a colaborar de perto com o eSafety em nosso objetivo compartilhado de manter as crianças australianas seguras.”

Luke é Editor Sênior da equipe de análises da IGN. Você pode encontrá-lo no Bluesky @mrlukereilly para perguntar sobre coisas.

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