
A Poncle, mente por trás do fenômeno Vampire Survivors, está vivendo um momento de transformação radical. Durante o recente London Game Festival, o diretor de estratégia da empresa, Matteo Sapio, revelou que o estúdio está em pleno processo de expansão global, mirando novos horizontes para consolidar seu legado na indústria de games.
O sucesso estrondoso de Vampire Survivors, que já ultrapassou a marca de 27 milhões de jogadores, serviu como o combustível necessário para essa nova fase. O que começou como um projeto solo de Luca Galanta, criado apenas para diversão entre amigos, rapidamente se tornou um pilar do gênero, vendendo mais de um milhão de cópias em poucos meses após seu lançamento.
Uma federação de estúdios focada em eficiência
A estratégia da Poncle para o futuro é ambiciosa, mas mantém os pés no chão. A empresa está abrindo novos estúdios no Japão e na Itália, operando sob um modelo que Sapio descreve como uma "federação de estúdios". A ideia é manter equipes pequenas, compostas por cinco a quinze pessoas, garantindo agilidade e flexibilidade no desenvolvimento.
Essa estrutura descentralizada permite que a companhia trabalhe em mais de 15 jogos simultaneamente. A filosofia por trás dessa produção em massa é a eficiência de custos: ao diversificar os projetos, a empresa cria um ecossistema onde o sucesso de alguns títulos compensa eventuais falhas de outros, mantendo a saúde financeira e a criatividade em alta.
Diversificação de portfólio e licenciamento
O plano de expansão da Poncle está dividido em três frentes principais. A primeira envolve a criação de spin-offs de Vampire Survivors, como o recente jogo de cartas Vampire Crawlers. A segunda foca no desenvolvimento de duas propriedades intelectuais totalmente originais, buscando novos caminhos para além do sucesso que os consagrou.
A terceira frente é talvez a mais curiosa: o licenciamento do Vampire Survivor Engine. A empresa está fornecendo seu motor gráfico para que outros estúdios criem jogos baseados em franquias famosas, como o futuro Warhammer Survivors. Dessa forma, a Poncle atua como uma curadora, deixando a execução nas mãos de parceiros que conhecem profundamente as propriedades intelectuais envolvidas.
Pausa estratégica nas publicações
Apesar do crescimento, nem todas as iniciativas seguem em ritmo acelerado. O selo Poncle Presents, que chegou a publicar títulos como Kill the Brickmann e Berserk or Die no ano passado, está com suas atividades pausadas. Segundo a empresa, o foco total no momento é o desenvolvimento interno e a estruturação dessa nova rede de estúdios.
A decisão de interromper as publicações de terceiros é temporária. A equipe reconhece que, para retomar esse braço da empresa com a qualidade necessária, será preciso um nível de estrutura que ainda está sendo construído. O objetivo final, como reforçado por Sapio, é continuar se divertindo enquanto expandem o alcance de suas criações pelo mundo, mantendo sempre o espírito independente que definiu o sucesso inicial da marca.
Para acompanhar mais detalhes sobre essa trajetória, você pode conferir a entrevista completa na The Game Business.
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