
Diretor de Tarkov critica ARC Raiders como um shooter casual
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tarkov: cenário e impactos
ARC Raiders voltou a gerar debate na comunidade de extraction shooters depois que Nikita Buyanov, chefe do estúdio Battlestate Games – criador de Escape from Tarkov – classificou o jogo da Embark Studios como um título voltado para jogadores casuais. A declaração foi feita em uma entrevista ao veículo GamesBeat e rapidamente alimentou uma polêmica entre fãs dos dois jogos.
Durante a entrevista, Buyanov foi questionado se havia se inspirado no gameplay emergente de ARC Raiders, que lançou com grande recepção em outubro de 2025, ou se havia extraído alguma ideia do título. A resposta de Buyanov foi direta e sem rodeios: “É um shooter de extração para pessoas casuais. Não é uma opção para nós. Queremos ter a experiência mais dolorosa, mais desafiadora e mais recompensadora possível.”
Ao ser questionado se não gostaria de jogadores que se ajudassem em seu jogo, Buyanov completou: “Bem, você pode tentar. É a sua escolha. Mas estamos tentando simular a realidade. Tarkov é assim. Nós simulamos a realidade. Mas no futuro, será ainda mais rico do que isso. Você terá muito a fazer, e não apenas lutar contra pessoas. Você precisará sobreviver a eventos dinâmicos na localização. Pode ser que precise trabalhar com outros para encontrar abrigo.”
Escape from Tarkov existe há quase dez anos e é amplamente considerado um dos jogos mais difíceis já feitos. O título da Battlestate Games praticamente fundou as bases modernas do gênero extraction shooter, com sua curva de aprendizado agressiva, punições severas por morte e uma complexidade de sistemas que intimida até os jogadores mais experientes.
ARC Raiders, por outro lado, foi construído pela Embark Studios com uma proposta deliberadamente diferente. O título aposta na acessibilidade como grande diferencial: o jogo estimula o trabalho em equipe, cria um ambiente mais social e favorece sequências cinematográficas que emergem da colaboração entre jogadores, e não apenas da competição direta. É, em essência, uma porta de entrada ao gênero para quem nunca se aventurou nele antes e parte de seu sucesso desde o lançamento em 2025 se explica exatamente por essa escolha de design.
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